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Unity5引擎版本提供完整功能而无需拆分

来源:杏耀平台    更新日期: 2019-05-26    作者:杏耀娱乐

最大的区别似乎是付费版本。在Unity4引擎中,开发人员必须支付3D纹理支持或优化的视觉效果,如景深或运动模糊。在Unity5引擎中,个人和专业用户都可以使用这些功能和编辑器。此外,专业用户可以获得更多功能,例如UnityCloudBuild的云支持,以及多人使用的团队许可,包括Unity自己的分析工具(仍在测试中)和游戏性能错误报告。 (目前尚未正式推出)。

Unity首席执行官JohnRiccitiello在接受采访时说,如果你赚了数百万美元,你可以买得起每月75美元的专业版。但是如果你的收入没有达到这个水平,如果你只是一个创始团队或者出于艺术原因让游戏完全免费,或者如果你只是一个热爱游戏开发的学生,那么你可以选择免费版本,我们向所有人免费提供Unity5。所有功能。我们不想分裂,我们也不会收费。就是这么简单,这就是我们今天宣布的。

就在昨天,Epic刚宣布虚幻引擎4是免费的,但免费用户的收入份额为5%(季度收入为3,000美元)。当被问及研发平台是否采用免费版并依靠少数公司来产生收入以适应免费模式时,Riccitiello表示两者无法比较。

他说这显然是我们的对手所做的,但我们永远不会这样做。就个人而言,我非常喜欢免费游戏,有时候我会把很多钱投入到免费游戏中。例如,我在《部落冲突》上花了3000美元,这对不同的人来说意味着不同的东西。但不得不承认,《部落冲突》是一款出色的游戏。

Riccitiello表示,他希望表达像《部落冲突》这样的免费游戏不仅依赖于每月花费5,000至10,000美元的付费用户,而且还依赖于所有不花一分钱的人。付款取决于玩家自己的需求。

Riccitiello说Unity尊重这种模式。无论是每月75美元的月费还是1,500美元的终身许可,我们都要求用户支付一分钱的收入。当我们宣布Unity引擎是免费的时,它真的是免费的。我们说每月75美元,只需75美元。您可以从我们公司购买其他服务(Unity5将推出其他付费服务,如AndroidPro和iOSPro)。我们不与开发者玩文字游戏,我们不收取股份,因为我认为划分的方式是依靠鲸鱼用户。例如,《糖果传奇》如果我们支付5%的份额,那一年可能会有多达5000万美元,这比75美元多出许多倍。他继续说我确实认为有些人会说共享模式很像免费模式。在某种程度上,它们以自由的方式吸引开发人员,然后利用它们。这是我们不会做的事情。当你转向Unity时,你会发现我们的透明度和自由。这是我们公司的核心价值观。我们曾经考虑过分裂,但我们觉得它不好,所以我们决定不采用它。

Unity5引擎版本提供完整功能而无需拆分

Unity5的另一个卖点是它可以支持21个平台。尽管许多开发人员抱怨平台碎片化,但Riccitiello的态度略有不同。他说,我认为分裂的问题有时是一个问题,有时它会带来好处,这取决于你的身份。如果您正在进行Windows Phone游戏,那么您不会认为这是一个问题。这个平台仍在增长。我认为开发人员难以为所有平台编写代码,因为有太多平台无法适应。但如果你不把游戏推向尽可能多的平台,他们将失去一些利润机会。

所谓的消费者,Riccitiello更喜欢用多种设备玩游戏。他并不认为碎片对玩家来说是一个问题,但他承认这对开发人员来说是一个挑战,因此Unity愿意帮助他们。

Riccitiello说我是董事会成员,现在是CEO。 Unity的核心价值观是民主化。我们希望解决一些难题,以便开发人员不必如此困难。我们的梦想是创造成千上万的独立。开发人员提供最强大的游戏开发工具,即使他们无法为我们带来利润。

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