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西山居刘曦CGDC演讲:打击专业设计与平衡

来源:杏耀平台    更新日期: 2019-05-25    作者:杏耀娱乐

战斗系统是游戏的重要组成部分。战斗行业的设计和平衡与整个游戏的可玩性直接相关。如果游戏平衡设计合理,没有最强的职业,只有最强的球员。只有避免存在绝对优势并让不同的职业相互检查和平衡,玩家才能始终保持游戏的新鲜感。那么如何设计战斗职业之间,如何平衡?如何让游戏更有趣,更有趣?这是游戏开发者普遍关注的问题。

西山居研发部2的规划总监刘曦负责《剑网2》的规划和制作,目前担任主要规划师《月影传说》。自进入公司以来,刘先生一直专注于游戏设计,并在、数值系统的设计方面拥有丰富的经验。最近,刘曦先生受邀参加CGDC会议,讨论与国内外、设计、规划人员的作战设计和平衡问题。

演讲者介绍:

西山居刘曦CGDC演讲:打击专业设计与平衡

刘希,西山居研究与开发2计划总监,兼任《月影传说》制片人。自2004年加入西山居工作室以来,他负责《剑网2》作战系统、数值系统的设计和制作。 2006年,他是《剑网2》的主要策划者。 2009年,他担任西山居研发2的规划总监,兼任《剑网2》、《月影传说》总体规划师。

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